 |
| Solunum Evleri |
Tayvan, Büyük Britanya'nın yaklaşık altıda biri kadar bir adaya sıkışmış 23 milyon nüfuslu yoğun nüfuslu bir alandır. Adanın birçoğu dağlar ve yağmur ormanları ile kaplıdır ve bu sayede bir alan oluşturulmaktadır ve son derece sıkı bir şekilde paketlenmiş yoğun bir gelişime izin verilmemektedir, aynı zamanda düzenleme ve piyasa koşullarına göre aktif bir şekilde uygulanmaktadır. Bu evler, havaalanından
Taipei şehir merkezine giden yeni hızlı tren hattı güzergahı boyunca geliştirilen bir dizi yeni semtte yer alıyor.
ROEWUarchitecture tarafından bu proje için site, aşağıdaki kalın ormanlık bir vadi boyunca muhteşem manzaralı kentsel alanın kenarında bir blöf üzerinde yer almaktadır. Sadece 0,6 HA'lık bir alana sahip olan bu alan, birbirine yakın yedi büyük eve sahip olacak şekilde imar edilmiştir. Bu sadece mahremiyet ve manzaraya değil aynı zamanda doğal ışık ve havalandırma ile ilgili çevresel sorunlara da neden olur.
 |
| Solunum Evleri |
Bunu hafifletmek için, evlerin dış biçimi ve iç alanları etrafındaki hava akışı dijital olarak simüle edildi. Dış form ve iç düzenler daha sonra doğal havalandırmayı en üst düzeye çıkarmak için ayarlandı. Düşük basınçları, iç boşlukları ve düşük havadaki açıklıklar ile birlikte sıcak havanın yükselmesine izin veren merdiven istiflerine neden olan çatılar, evlerin her seviyesinde sürekli bir serin orman havası akışı sağlar. Bu stratejiler aynı zamanda evlerin eşsiz formlarını ve geniş iç mekanlarını da üretiyor.
 |
|
|
Evlerin birbirine çok yakın olmasına rağmen, tüm alanlara doğal ışık getirmek önemliydi. Avlular ve çift yükseklikte boşluklar, yukarıdaki tavan pencereleriyle evlerin kalplerine ışık tutarlar, ancak cephelerinde doğal aydınlatma stratejisinin en belirgin tasarım çözümünü ürettikleri yerdedir. Sürekli metal ekranlar ışığı modüle eder ve binaların hem içine hem de dışına bakışı kontrol eder. Bilgisayar algoritmaları, cephedeki şablon yoğunluğunu değiştirmek için, gizlilik, görüş ve aydınlatma gereksinimlerine yerel olarak cevap vermek için hassas bir şekilde kontrol edilen, görünüşte rastgele fakat dikkatle kontrol edilen bir 'blizzard' materyalinin yaratılması için kullanılmıştır.